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资本雄厚却做不出真正的好游戏,亚马逊在游戏领域中的艰难前行
2022-05-25 00:22
本文摘要:如今的游戏行业已经进入了相对稳定的状态,各大游戏厂商都能够通过自家的奇特产物获得相对忠实的用户数量和实际收益,从而使得自家的游戏工业进入一个相对比力稳定的循环工业链,用游戏挣到的钱继续开发更多新的游戏。

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如今的游戏行业已经进入了相对稳定的状态,各大游戏厂商都能够通过自家的奇特产物获得相对忠实的用户数量和实际收益,从而使得自家的游戏工业进入一个相对比力稳定的循环工业链,用游戏挣到的钱继续开发更多新的游戏。如今能够始终在游戏领域保持影响力与知名度的厂商,大多从电子游戏刚起步的时期就已经开始生长,以至于到现在多数厂商都能够被称得上是“钉子户”,其竞争之猛烈并非一般玩家能够想象出来,而倘若此时泛起一个规模足够大的年轻厂商,其能否在猛烈的竞争中取得乐成已经是难以令人预料,更不用说能否在这一片拥挤的地带获得自己的一席之地。亚马逊,一个海内群众不常接触,但却是全球最早开展网络业务的公司之一。亚马逊从最初在互联网上卖书,如今已经发展为全球品牌价值500强排名第一的超大型互联网企业,旗下所包罗的业务种类从网络销售到休闲娱乐无所不有,而这样一家公司若想进入游戏行业,论资本与规模自然是不成问题。

而问题的关键在于,只管亚马逊有着大量的资本,但他却并不具备其他游戏厂商所拥有的“履历”,而亚马逊自己也坚持做原创,若想要让这样一家公司开发一款能够取得乐成的原创游戏,并非是一朝一夕就能实现的事情。初来乍到游戏对于亚马逊而言并不是一个特别生疏的业务,只管早年间亚马逊未曾有过制作游戏的业务,但却从1998年时开始便接手过多家游戏公司的游戏产物销售业务,而最早与亚马逊告竣互助关系的厂商有世嘉、任天堂以及SNK,亚马逊卖力署理在全球各地销售这些厂商的家用主机产物、外设以及相关游戏软件。

卖货一直都是亚马逊的强项,但在其他业务方面亚马逊一直抱着学习的心态逐渐探索与实验。直到2015年时,亚马逊才正式开始开展休闲娱乐行业相关业务,其中包罗专门的影戏事情室以及专门的视频流服务亚马逊Prime,而除去影视行业之外,游戏事情室也是在这一时期一同建立。

亚马逊游戏事情室(Amazon Game studios)建立的观点最早于2011年开始准备,而且在2014年正式宣布电子游戏项目,起初所实验的并非是大型端游或者主机游戏,而是其时最受关注且获益速度最快的手机游戏项目,由于相关履历的不成熟使得亚马逊不得不外聘其他事情室一同互助制作手机游戏。2015年时,亚马逊同时期推出了三款类型截然差别的手机游戏,一款为恐怖题材第一人称冒险游戏《迷失自我(Lost Within)》,而另一款则是同样带有些许恐怖元素的卡通风冒险游戏《直到晨曦来临(Til Morning's Light)》,最后一款则是横版益智类游戏《恼怒的豆腐(To-Fo Fury)》《直到晨曦来临》值得一提的是,《迷失自我》是由此前开发过初代《掠食》的开发组Human Head事情室卖力开发,单从视觉效果上来看与曾经红极一时的恐怖游戏《逃生》很是相似,同样是在一个神经病院当中展开的逃生之旅,游戏在画面的体现力以及气氛渲染方面很是精彩,玩家能够在游戏中制作种种道具资助逃离怪物的追捕。

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然而作为一款第一人称的恐怖游戏,游戏却在操作方面泛起了致命伤,不仅操作方式很是未便,且人物的相应速度也很是令人捉急,在与怪物博弈时的判断也令人摸不着头脑,而这样一款游戏还是接纳付费买断的形式提供,进而导致游戏在各个平台仅获得了很是一般的游戏评价。而至于另外两款,则一个在游戏中加入了大量重复度高且无意义的QTE战斗被人所诟病,而另一款虽然质量精彩但由于缺乏宣传使得知名渡过于昏暗。《迷失自我》新的实验在这三款游戏之后,亚马逊便再也未曾在手机平台推出新游戏,仅在一年后,亚马逊于2016年9月宣布了旗下正在开发的三款PC平台端游,为《突围》、《新世界》与《熔炉》,划分为MOBA、MMORPG以及TPS射击游戏。除去实验开发新作品之外,亚马逊将旗下直播平台twitch与竞技游戏平台Faceit举行整合,打造出了ECS电子竞技同盟,看起来亚马逊是想要正式进军电子竞技与大型端游两个领域,为此亚马逊还曾在世界各地广招游戏行业的资深人士,并试图打造出属于自己的游戏项目品牌。

《突围》然而在亚马逊宣布了这些游戏之后,在后续的很长一段时间里陷入了寂静,至于这款MOBA类型的《突围》甚至直接完全没了音信,上线日期至今仍不明确,开发进度如何也完全没有相关资讯可以相识。而相关报道最多的则是那款MMO性质的《新世界》,而这款游戏从本质上来看是一款支持多人联机的生存类游戏,包罗通例生存游戏当中所包罗的所有元素,且支持多人对战模式,而与以往生存类游戏差别的是,游戏当中引入了社交元素,允许玩家在游戏中拉帮结派,组建属于自己的势力并一同展开冒险,而由于游戏至今仍未宣布上线日期,游戏的真实品质究竟如何仍然未知。

《新世界》5月21日,亚马逊于2016年宣布的《熔炉》正式在Steam平台上线,据报道称亚马逊为这款游戏投入了巨额的预算为游戏立项,可见亚马逊对这款游戏的期望之高。然而,在游戏上线的一天之后,只管在线玩家数量到达2.5万人还算比力理想,但游戏的好评率却仅有40%,可谓严重低于亚马逊的预期。这是一款将TPS融合了MOBA元素的团队互助反抗游戏,而好评率不高的原因为两点:首先,是由于游戏中的角色平衡性极差,强的很是强而弱的很是弱,且各个角色的定位不清晰;其次,即是作为一款主打多人互助反抗的联机游戏,游戏当中没有语音功效也没有谈天功效,亚马逊表现这是为了保证游戏情况的良好,但一个无法交流的竞技游戏其效果会如何可想而知。《熔炉》结语虽然亚马逊有着极强的资本与开发实力,但却极端缺乏游戏设计与筹谋的履历,一心想着开创全新的游戏类型虽然是件好事,但也需要思量到游戏的方方面面是否能够满足玩家的口胃,而另一方面既然事情室计划从事电竞游戏项目,自然需要在筹谋与运营方面多下功夫,如何能够让玩家玩着满足,让玩家愿意留在游戏当中也是一件需要深思熟虑的事情。

亚马逊的游戏履历尚且不多,泛起这样的情况也可谓是在情理之中,至于后续能够取得良好的提升和生长,或许并非是只用钱就能够轻松解决的问题。


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