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不要让电竞毁了游戏
2022-12-07 00:22
本文摘要:在这个时代下,险些所有的游戏都能和电竞扯上点关系,《英雄同盟》、《星际争霸》这种反抗性极强的游戏就不用多说了,然而甚至连《模拟农场2019》《星露谷物语》这种慢节奏的单人模拟谋划游戏都能举行电竞角逐。简直在现在电竞潮水之下,游戏依靠这个平台很容易获得更多玩家的关注,吸引资本的进入。然而现如今我们也看到了有些游戏却因为电竞走上了一条错误的门路,太过地追求电竞化反而忽略了游戏最焦点的内容:趣味性。

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在这个时代下,险些所有的游戏都能和电竞扯上点关系,《英雄同盟》、《星际争霸》这种反抗性极强的游戏就不用多说了,然而甚至连《模拟农场2019》《星露谷物语》这种慢节奏的单人模拟谋划游戏都能举行电竞角逐。简直在现在电竞潮水之下,游戏依靠这个平台很容易获得更多玩家的关注,吸引资本的进入。然而现如今我们也看到了有些游戏却因为电竞走上了一条错误的门路,太过地追求电竞化反而忽略了游戏最焦点的内容:趣味性。

电竞只不外是一个看似高峻上的名词而已电竞的全称叫做“电子竞技”,英文是“esports”,说起这个词的起源是一段挺有意思的故事。在1997年的时候亚洲金融危机发作,韩国为了重新振兴海内经济因此决议鼎力大举生长互联网和通信工业。事实上,韩国所做的这个决议倒是很是正确,厥后互联网工业在全世界蓬勃生长,韩国的互联网技术在那段时间也成为了亚洲地域数一数二的存在。而随着互联网一起崛起的另有就是游戏工业,1998年暴雪的《星际争霸》正式发售,韩国方面决议鼎力大举生长游戏工业,将《星际争霸》钦定为国民游戏,那时候泛起了不少的民间角逐,而正好有一些电视台决议转播这些角逐项目,虽然早期的制作水平和转播效果都比力简陋,可是意想不到的是却获得了很是不错的收视率。

于是接下来,对于这些角逐的举行变得越来越专业,也因此吸引到了更多的玩家来关注。固然了,那时候还没有电子竞技这个词,大家只是简朴地将其称为“游戏角逐”而已,到了2000年《星际争霸》的角逐在韩国越来越火。

于是一家名为“国际电子营销公司”的韩国公司决议举行一个全球性的赛事,将韩国的游戏角逐节目推广到全世界,也就是不少80,90后所熟知的WCG(世界电子竞技大赛),而这个赛事的幕后支持商由三星和微软举行主导。而WCG一经泛起,就席卷全球,甚至动员了其他国家电竞工业的快速生长,这时候韩国方面的三星提出了一个问题,认为现在赛事的规模不停扩大为了切合国际化的身份,就应该要取一个看起来专业点的叫法。而三星电竞部门的一个课长提出了个想法,将“electron”和“sports”这两个词合成一个新词“esports”既电子竞技的意思,看起来是要比之前游戏角逐这个词越发有国际范,于是“esports”就这样被定下来了。

所以电竞也没有大家想的那么高端,最初的起源就是一个课长的突发奇想就给缔造出来了。而之后eports这个词也被差别国家的电竞从业者所认可,到海内自然而然地也被翻译成了电子竞技。而且在老一代人心目中职位如此高的WCG,在三星和微软看来就是一个普通的项目,当热渡过去不再能缔造盈利空间的时候说停办也就停办了,并没有什么太多的理由。

电竞“受害者”说起来也很有趣,早期由于电竞刚刚起步除了韩国之外其他国家对于这个新兴的行业敏感性并不高,因此暴雪作为《星际争霸》的缔造者却并没有获得韩国电竞崛起的红利,除了卖出了更多的游戏外,电竞收益的大头:赛事转播费、广告费、赛事举行权利金等等暴雪险些都没有拿到,反而韩国方面建立了种种专业的电竞组织,将这个工业越做越大在04年的时候韩国的电竞工业规模凌驾40亿美元,已经凌驾了海内的汽车制造业。尔后知后觉的暴雪在错过了《星际争霸》之后竟然又错过了《魔兽争霸》的电竞红利,那时候的暴雪对于游戏的收益方式认知还比力原始,认为游戏公司的收入就应该来自于贩卖游戏,顶多在加上周边商品的销售。直到《魔兽争霸》游戏的生命末期,暴雪才逐渐认识到了电竞工业给游戏公司带来收益的潜力。因此在《星际争霸2》发售之后,暴雪粗暴地将所有电竞赛事举行权全都收回到了自己的手中,这也引发了韩国方面和暴雪的冲突,很惋惜的是《星际争霸2》就成为了这场冲突中的牺牲者。

暴雪自己并没有能力去组织大量的角逐,而韩国方面又在抵制星际2,因此在星际2发售后的很长一段时间里,韩国不少玩家还死守着星际1。其时也有不少玩家反馈星际2不如星际1好玩,然而事实上星际2相比力于星际1的进步绝对称得上是划时代的。操作越发人性化,战术越发富厚,游戏对新手越发友好,游戏中的BUG也能够因为互联网的普及获得实时的修复,而看衰星际2的声音其实有不少是来自于职业选手。

因为韩国方面抵制星际2的职业角逐,职业选手也希望进一步延长星际1的寿命,究竟脱离了星际1他们就相当于失业,而转行到星际2又需要重新训练,能否重新回到巅峰就是个未知数了。因此,这一次电竞却成为了阻碍游戏生长的一个绊脚石。

在制作游戏上职业选手最好闭嘴我们已往一直在吐槽暴雪永远都是把自己当做玩家们的“爸爸”,很少接受玩家们的意见,然而这么些年下来,暴雪“刚愎自用”的行为简直也能让玩家们感受到是为了保证游戏的品质,而且大部门情况下所做的决议也都是正确的。然而从电竞开始越来越火之后,暴雪在电竞领域上的不成熟逐渐袒露出来,在《星际争霸2》上和韩国职业电竞界发生的摩擦后《风暴英雄》的失败又给了暴雪不小的攻击。有玩家认为风暴如果能在早一些出来或许就是纷歧样的局势,然而在我看来,纵然风暴在早两年出来游戏保持原状的话最终的了局也不会和现在有什么差异。

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风暴的焦点问题在于这个游戏就是顶着电竞光环下的渺茫作品,我们能感受到这游戏一开始就计划是为电竞而生的。然而我们知道在职业体育永远都是枯燥且乏味的,好比普通人开始训练跑步一上来就是要求以职业运发动的训练量相信如果不是真正热爱的话险些没有人能坚持下来吧。

所以别扯什么平衡性、什么游戏情况对于普通玩家来说风暴最焦点的问题就是过于追求职业化导致游戏乏味无聊,一个游戏一旦失去了趣味性,就算电竞搞得再大终归是曲高和寡。而这频频在电竞上的碰钉子也让暴雪开始放下身段去接受玩家们对于游戏的意见,然而暴雪竟然去咨询曾经职业选手对于游戏制作的看法是极其失败的。在《星际争霸重制版》、《魔兽争霸重制版》上暴雪在制作时都咨询过这些游戏曾经的职业选手,甚至将他们的意见奉若圭臬。

固然也想使用这些曾经的游戏重新振兴已往电竞时代的辉煌,也为自家的黄金联赛造势。然而对于职业选手来讲,他们对游戏的看法就是什么都不要修改,把画面提升就行了,操作手感、方式另有游戏思路全都照搬已往的老套路就行。因为游戏什么都不要修改对职业选手来说肯定是最有利的,这样自己就不需要在重新训练重新学习,只要继续吃老本就行了。

而对于普通玩家来说,都过了十多年了,游戏除了画质外没有任何变化,为什么要继续去玩?而且《魔兽争霸》的画质甚至也没给人感受提高了几多,无形中制作出来的游戏只是在原地踏步。所以《星际争霸重制版》暴雪获得的回声平平,而到了《魔兽争霸重制版》就开始被玩家们爆骂,网络上关于游戏画质的问题其实只是一个导火索,真正的原因还是在游戏上的创新过少,然而暴雪只能自己把这口锅全部背下来。玩家们需要的是纯粹的游戏这些年电竞观点的普及简直让越来越多人相识到了游戏,我们看到了英雄同盟另有DOTA依靠电竞一跃成为了全世界最炙手可热的游戏,游戏公司也因此挣的盆满钵满,固然也有一些游戏在电竞的大潮中昙花一现。电子竞技和传统的体育竞技有很大的差异,已往我同大家一样也希望有朝一日电子竞技也能进入奥运会,可是如今我的看法已经发生了变化,电子竞技基础就没有须要入奥,现在追念起来当初呼吁入奥只不外是希望能通过这种方式证明游戏的正面意义,而现在似乎已经没有须要再去证明晰,因此入奥也将显得毫无意义。

在我看来电子竞技和奥运会绝缘的另一个原因在于,传统的体育竞技中体育项目是基本不会改变的,而追求的是不停提高到场者的水平,但在游戏中却正好相反。简朴总结起来就是传统体育就是铁打的项目流水的运发动,而游戏呢却是铁打的玩家流水的游戏。因此游戏一旦入奥反而会成为钳制游戏生长的一种束缚,游戏的开发者们要如何去更新游戏,添加新内容将成为纠结的问题。

一直以来我都特别浏览日本的游戏开发方式,制作的游戏就是纯粹地想要给玩家们提供欢喜,制作给那些真正喜爱游戏的人而不是电竞职业选手。这几天我重温了任天堂的《塞尔达荒原之息》,在广袤无垠的舆图中体验到另一个无比真实的世界,不禁感伤这才是真正纯粹的游戏。未来还是希望在游戏制作上厂商不应该太过追求电竞效益,还是应该将更多的精神放在游戏的趣味性上,究竟游戏制作出来首要目的是要好玩不是么?。


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